شراكة Team Snowball و Bayes Esports- توسيع نطاق الرياضات الإلكترونية عالميًا
17.08.2025

يتحدث يون هيون يون، الرئيس التنفيذي لفريق سنوبول، وأخيلياس بابانتوس، مدير الشراكات في بايز إيسبورتس، عن الشراكات والرياضات الإلكترونية في كوريا الجنوبية وطرح حلول تفاعل المعجبين لجمهور عالمي.
أولاً، أخيلياس، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن كيفية نشوء هذه الشراكة مع فريق سنوبول؟
أخيلياس بابانتوس: قبل انضمامي إلى بايز إيسبورتس كمدير للشراكات، استمتعت بعلاقة مهنية طويلة ومثمرة مع الشركة الأم لفريق سنوبول، AZYT Global Talent. عملت سابقًا كرئيس قسم الألعاب في AZYT Management، وكالتهم للرياضات الإلكترونية، التي مثلت بعضًا من أفضل مواهب الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. عندما تطلعت بايز إيسبورتس إلى التوسع في كوريا الجنوبية، كان الخيار الواضح هو الشراكة مع قادة السوق في المنطقة في حلول بيانات الرياضات الإلكترونية ومع الفريق المذهل في سنوبول، الذي كنت بالفعل على دراية به.
كيف ستمكن هذه الشراكة مع فريق سنوبول بايز إيسبورتس من توسيع تواجدها داخل سوق الرياضات الإلكترونية في كوريا الجنوبية؟
AP: يوفر فريق سنوبول، باعتباره الشركة الرائدة في السوق في كوريا الجنوبية، بشراكاته مع KeSPA وفريق كوريا وLCK، لشركة بايز إيسبورتس تواجدًا لا يقدر بثمن على أرض الواقع، وخبرة فطرية في السوق، وسمعة لا تصدق، وشبكة واسعة. تختلف الفروق الدقيقة في السوق من منطقة إلى أخرى، وكان وجود شريك استراتيجي أمرًا بالغ الأهمية لشركة بايز إيسبورتس عندما دخلنا هذا السوق المهم للغاية.
نظرًا لأن هذه هي تجربتك الأولى في سوق الرياضات الإلكترونية في كوريا الجنوبية، فكيف سيختلف نهجك عن ذلك الموجود في أوروبا؟
AP: الشراكة مع فريق سنوبول هي الأولى من نوعها لشركة بايز إيسبورتس، وتتضمن تعاونًا وثيقًا مع شريك على أرض الواقع لتقديم المشورة بشأن قرارات السوق الاستراتيجية وتمثيلنا حصريًا داخل المنطقة.
يون هيون، بالنسبة لأولئك الذين قد لا يعرفون، هل يمكنك تقديم فريق سنوبول لقرائنا؟
يون هيون يون: فريق سنوبول هي شركة كورية جنوبية تسعى جاهدة لتطوير حلول إبداعية باستخدام بيانات الرياضات الإلكترونية لصناعة الرياضات الإلكترونية بما في ذلك البطولات والفرق والأهم من ذلك المشجعين. نحن نعمل عن كثب مع جمعية الرياضات الإلكترونية الكورية وLCK (دوري أساطير أبطال كوريا) ودعمنا مؤخرًا فريق دوري الأساطير وببجي موبايل الوطني الكوري في دورة الألعاب الآسيوية التاسعة عشرة في هانغتشو التي فازت بميداليات ذهبية وفضية.
لماذا اخترت الشراكة مع بايز إيسبورتس؟
YY: كانت الشراكة مع بايز إيسبورتس، الشركة العالمية الرائدة في صناعة بيانات الرياضات الإلكترونية الحية الرسمية، بمثابة امتداد طبيعي لالتزام فريق سنوبول بتطوير حلول تعتمد على البيانات الحية الرسمية. بصفتها شريكًا موثوقًا به لحاملي حقوق صناعة الرياضات الإلكترونية ومنظمي البطولات ومقدمي الخدمات وشركات المراهنات الرياضية وشركات الإعلام، توفر بايز إيسبورتس الإطار اللازم الذي يسمح لشركات مثل فريق سنوبول بالتركيز على ما تفعله بشكل أفضل، وتطوير حلول إبداعية.
كيف ستمكن هذه الشراكة مع بايز إيسبورتس فريق سنوبول من تسريع طرح حلول تفاعل المعجبين الخاصة بك لجمهور عالمي؟
YY: بصفتها شركة عالمية رائدة في صناعة بيانات الرياضات الإلكترونية الحية الرسمية، ستساعد خبرة بايز إيسبورتس وتغطيتها فريق سنوبول على توسيع نطاقه من كونه شريك بيانات موثوق به داخل صناعة الرياضات الإلكترونية الكورية إلى بناء حلول لجمهور عالمي أوسع.
ما هي في رأيك بعض أكبر التحديات التي تواجه صناعة الرياضات الإلكترونية في 2023/2024؟ وكيف يمكن للمنظمات مثلك المساعدة في التغلب على هذه التحديات؟
AP: في حين أظهرت صناعة الرياضات الإلكترونية نموًا هائلاً على خلفية شعبيتها الكبيرة، فإن التحدي نفسه المتمثل في مطابقة هذا الاهتمام المذهل بعرض مستدام لا يزال قائما حتى يومنا هذا. نعتقد أن العديد من المشاركين في الصناعة يدركون هذه المشكلة، ونأمل أن يساهم جهد بايز إيسبورتس وفريق سنوبول المستمر لاستخراج وإنشاء وتقديم قيمة جديدة وإضافية لأصحاب المصلحة في الصناعة في النهاية في هذه العملية.
YY: لا يمكننا أن نتفق أكثر من ذلك. تكافح العديد من منظمات الرياضات الإلكترونية للعثور على مصادر إيرادات مستدامة تتجاوز الرعاية والإعلانات. بالإضافة إلى النمو الهائل، فإن الحفاظ على جمهور الرياضات الإلكترونية أمر ضروري أيضًا. مع وجود خيارات ترفيهية متنوعة، يجب أن تستمر الرياضات الإلكترونية في إشراك المعجبين بشكل فعال. نظرًا لأن بايز إيسبورتس توفر بيانات حية رسمية لصناعة الرياضات الإلكترونية، فإننا نرى أيضًا تحديات من حيث ضمان أمن وسلامة بيانات الرياضات الإلكترونية. مع القيمة المتزايدة للمراهنة على الرياضات الإلكترونية وإمكانية التلاعب بنتائج المباريات، يجب على منظمات مثل منظماتنا تنفيذ تدابير أمنية قوية للبيانات والتعاون مع أصحاب المصلحة في الصناعة مثل فريق سنوبول للحفاظ على مصداقية الرياضات الإلكترونية.
ما مدى أهمية أن نقوم نحن كصناعة بسد الفجوة بين صناعات الرياضات الإلكترونية الإقليمية لخلق المزيد من التعاون عبر مساحة الرياضات الإلكترونية؟
YY: الرياضات الإلكترونية رقمية وتغطيتها عالمية. بصفتنا مشاركين في صناعة بيانات الرياضات الإلكترونية، نعتقد أن مسؤوليتنا هي التغلب على أي تحديات عابرة للحدود قد تكون موجودة ودعم الصناعة العالمية بأفضل ما نستطيع.
AP: يعد سد الفجوة بين صناعات الرياضات الإلكترونية الإقليمية أمرًا مهمًا بالنسبة لنا، بما يتماشى مع حقيقة أن الرياضات الإلكترونية يمكن الوصول إليها عالميًا نظرًا لطبيعتها الرقمية. نتفق على أن مسؤوليتنا هي تعزيز التعاون، ودعم نمو ووحدة صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية في نهاية المطاف. وهذا يضمن ازدهار صناعة الرياضات الإلكترونية بطريقة شاملة ومترابطة، مما يعود بالفائدة على جميع المشاركين في الصناعة والمجتمع.